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セルオートマトンとライフゲーム

ライフゲームとして読む、この団体の設計

小さな局所ルール、中枢なし、隣との合意。この団体の規則を、セルオートマトンの目で、読み直す。

対応表

ライフゲームこの団体
セルノード(個人・小チーム)
隣の8つだけを見る顔の見える、少数の相手と、直接つながる(1→3→5→10:組織の拡大の型)
誕生:隣が3つ3人の仲間が揃うと、新しいチームが生まれる
生存:隣が2〜3つ適度につながっていると、続く
過疎・過密で、死ぬ孤立も、集中しすぎも、組織を弱くする
グライダー情報や信頼が、網を渡っていく
全体の時計が無い全体会議が無くても、局所の合意で進む

設計の示唆

  1. 規則は、小さく、公開する。複雑さは、参加者が作る。
  2. つながりの密度に、適正がある。少なすぎても、多すぎても、死ぬ(過疎・過密)。
  3. 初期の配置で、運命が決まる。だから、初期ノードは、濃く接続する(初期ノードの設計)。
  4. 中枢が無くても、全体は一致する。(【実装】P2P ライフゲーム:自己増殖する、民主的な網で、実際に、確かめられる)

限界

テクノロジーで真のデモクラシーを取り戻せ。局所のルールと、対等な隣人から、全体の秩序を。

関連項目

Wikipedia ミラーで読む(wikipedia-is-dead.com)

実装側:マニフェスト ↗ / ネットワーク ↗ / 削除記事の救出 ↗ / 参加する ↗ 思想とURLの対応表

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